문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 삼국지 11/내정 (문단 편집) === 도시 === * '''개발''' - 건물을 짓는다. 건물 리스트는 후술한다. 행동력 20 소모, 실행무장을 3명까지 넣을 수 있으며 정치가 높을수록 건물을 짓는 기간이 단축된다. 건물생성기간은 최소 10일에서 최대 100일. 아무리 정치가 낮은 장수여도 100일이면 어떤 건물이든 1개를 지을 수 있다. 질 좋은 장수가 많은 세력이라면 문관을 3명씩 넣어서 20일마다 하나씩 짓는 것이 좋겠지만 장수들의 정치력이 형편없는 세력이라면 정치력 낮은 장수 3명 넣어서 50일 걸려 짓느니 3명이 각각 100일씩 걸려 3개 짓는 것이 낫다. 참고로 도시 2칸 이내에 적 부대가 있을 경우 실행할 수 없다. * '''흡수합병''' - PK 추가 기능, 인접한 시장, 농장, 병영, 단야, 구사를 합병해 칸수를 하나 줄이면서 효율이 높은 시설로 만든다. 금 100 소모, 행동력 10 소모, 합병에는 2턴이 걸리며, 정치 70이상이면 합병 기간이 1턴이 된다. 도시 2칸 이내에 적 부대가 있을 경우 실행할 수 없다. 2레벨은 1레벨의 1.2배, 3레벨은 1레벨의 1.5배의 효율을 낸다. * '''징병''' - 병사를 모병한다. 도시의 병영의 개수만큼 실행 가능하며 실행 시에는 도시의 치안이 떨어진다. 금 300 소모, 행동력 20 소모, 실행무장의 매력이 높을수록 병사가 많이 모병된다. 대신 병사가 많이 모이는 만큼 치안이 떨어지는 정도도 심해진다. 도시 2칸 이내에 적 부대가 있을 경우 모병량이 반감된다. * '''병장생산''' - 무기, 병기를 만든다. 단야의 개수만큼 창, 극, 노 중에서 1개의 생산을, 구사의 개수만큼 말의 생산을, 공방의 개수만큼 충차, 정란 중에서 1개의 생산을, 조선의 개수만큼 배의 생산을 실행할 수 있다. 행동력 20 소모, 실행무장의 지력이 높을수록 병장이 많이 생산되고 병기, 함선의 생산기간이 줄어든다. 창, 극, 노, 말은 금 700 소모, 충차/목수는 금 1500/1700, 정란/투석은 금 1500/1700, 누선/투함은 금 800 소모하며, 도시의 특색인 무기를 생산할 경우에는 금 소모 비용이 20% 할인된다. 또한 창, 극, 노, 말은 도시의 특색일 경우 매 달 수입이 들어올 때마다 소량 자동으로 수입한다. * '''순찰''' - 치안을 회복한다. 금 100 소모, 행동력 20 소모, 실행무장의 통솔이 높을수록 치안이 많이 회복된다. 도시 2칸 이내에 적 부대가 있을 경우 회복량이 반감된다. 치안이 높을수록 금과 병량의 수입이 높아지고, 징병의 모병량도 늘어나며 도적이나 이민족의 발생확률이 줄어든다. 치안회복과 관련하여, 징병은 병영의 갯수만큼 가능하지만(=이론상으로 한 달 만에 치안을 100에서 0으로 만들 수 있다.) 따라서 한 도시에 병영을 여러 개 짓는 플레이는 하지 않는 것이 좋다. 병영이 1개뿐이라도 PK 병영3단 기준으로 명성특기를 가진 장수가 모병할 경우의 치안감소량은 치안회복량보다 높은 편이다. * '''상인''' - 상인에게 군량을 매입하거나 매각한다. 실행 무장의 정치가 높을수록 거래가 유리해진다. 행동력 20 소모. * '''기교연구''' - 기교 포인트를 소비해 기교를 연구한다. 행동력 50 소모. 도시 2칸 이내에 적 부대가 있을 경우 실행할 수 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기